1.将PRO/E的图形放到word文档里   方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图

  方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图

  2.POR/E渲染用自定义图片

  视图>颜色和外观(野火版)中

  3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染

  先将零件输出为igs文件(方法为FileSaveaCopy出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)

  在3DMAX中调入igs文件进行渲染

  4.渲染功能

  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在ViewModelSetupPhotoRender

  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在ViewModelSetupColorandAppearance

  5.关联视图

  view-RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。

  6.创建打死边Wall。

  Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius,

  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;

  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;要画外侧轮廓线。

  7.创建压边

  先切除缺口;

  Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0。

  8.翻孔攻丝

  打底孔;

  Sheetmetal---Wall---Swept-.UseRadius草绘翻孔高度直线;定义Radius;

  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

  9.修改Partialview或detailview的显示边界

  View-〉ModifyView-〉Boundary;

  10.将视图转换为与模型无关

  Modifyview-〉Snapshot

  11.伪造Drawing尺寸

  选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;

  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:

  @O300@++0.05@#@--0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02

  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

  12.标注立体尺寸

  在Config中加入allow_3d_dimensionsYes

  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;

  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)

  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)

  Views-〉ModifyView-〉ViewState

  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)

  15.显示球标

  BOM-〉Show-〉Showall;

  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)

  16.筛选表格

  Table-〉RepeatRegion-〉Filters

  可以使用关系式:fam.inst.param.name!=**

  17.表格分页

  Table-〉Pagination

  18.关于关系式的输入

  我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系editrelation”。

  19.2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no

  yes:ctrl+shift+左键——旋转

  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。

  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

  22.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;

  23.对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surfacefreeform,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

  24.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;

  25.在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

  26.对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;

  27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).

  28.在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,

  然后用:特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。

  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。

  29.旋转阵列的要点:

  (1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列),在选择草绘截
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白天班(9:00-11.3014:00-16:30)可自选时间段搭配
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